Système de croissance dynamique de plantes

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Mark Landers
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Comment implémenter un système de croissance dynamique du lierre dans unreal engine 5.

Vous pourrez définir un chemin sur lequel le lierre devra pousser et lorsque le jeu se déroulera, le lierre commencera à pousser dynamiquement le long du chemin donné. Tout d'abord, la tige poussera, puis les feuilles pousseront le long de la tige. Vous disposerez de paramètres pour contrôler la vitesse de croissance.






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