Le DLSS 5 rapproche le jeu vidéo du rendu cinéma

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Colonel
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Enregistré le : 20 oct. 2022, 12:22

Nvidia a lancé officiellement le DLSS 5 qui introduit le 3D-Guided Neural Rendering, une étape majeure dans l'utilisation de l'IA pour rapprocher le rendu temps réel du photoréalisme. La technologie est disponible depuis le 3 septembre à 21h (heure du Pacifique) dans NBA 2K27, sur l'ensemble des cartes GeForce RTX série 50 et les ordinateurs portables équipés.



Un changement de philosophie

Là où les précédentes versions de DLSS visaient les performances — d'abord par l'upscaling de résolution, puis par la génération d'images — DLSS 5 évolue au-delà de la performance pour transformer la fidélité visuelle des jeux. Concrètement, DLSS 5 prend en entrée la couleur et les vecteurs de mouvement de chaque image, et utilise un modèle d'IA pour infuser la scène d'un éclairage et de matériaux photoréalistes, ancrés dans le contenu 3D source et cohérents d'une image à l'autre.





Le revers de la médaille : les performances

C'est le point sensible. Nvidia annonce que l'impact sur les performances d'une implémentation officielle tourne autour de 50 à 60 %. La marque recommande donc fortement d'activer en parallèle le Multi Frame Generation (MFG) et la Super Resolution en mode qualité pour récupérer du framerate.

Bonne nouvelle malgré tout : depuis mars 2026, Nvidia a réussi à multiplier par cinq les performances de DLSS 5, et le travail d'optimisation se poursuit. 



Exclusivité RTX 50 et jeux à venir

Autre contrainte de taille : DLSS 5 ne sera pris en charge que par les GPU Nvidia RTX série 50. La technologie est également accessible via GeForce NOW sur le tier Ultimate. Les possesseurs de RTX 40, y compris la 4090, restent sur le carreau — même si des moddeurs travaillent déjà à des portages.

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Côté catalogue, après NBA 2K27, plusieurs titres sont annoncés : Aion 2, Assassin's Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, Naraka: Bladepoint, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, entre autres, sans dates de patch précises pour l'instant.



Et pour les développeurs sous Unreal Engine 5 ?

La question brûle déjà les lèvres de la communauté : comment intégrer DLSS 5 dans ses propres projets Unreal Engine 5 ? Nvidia distribue depuis des années un plugin DLSS officiel pour UE5, qui s'installe via FAB (l'ancien Marketplace) ou manuellement en le déposant dans le dossier Plugins du projet, avant de l'activer dans Edit → Plugins. À l'heure actuelle, la version officielle référencée par Nvidia reste le plugin DLSS 4.5, l'intégration de la Neural Rendering de DLSS 5 dans le pipeline Unreal étant encore en cours de déploiement.

Côté communauté, des tutoriels et des liens de téléchargement circulent déjà pour activer le DLSS 5 dans UE5, parfois même sur des GPU hors RTX 50 — des solutions à manipuler avec prudence tant que l'implémentation officielle n'est pas finalisée. Pour clarifier, ce n'est pas une implementation officielle du DLSS 5 dans Unreal Engine. C'est une version modifiée qui fonctionne comme une superposition, remplaçant essentiellement le comportement par défaut du DLSS pendant que l'application est en cours d'exécution. Ça fonctionne directement dans l'éditeur et pour le rendu, mais impossible de packager le projet en une version autonome.

Retrouvez le post d'Elon sur le Forum pour tester le DLSS 5 en avant première :
https://unrealengineforum.com/viewtopic.php?t=1870



Une réception partagée

DLSS 5 ne fait pas l'unanimité. La technologie a rapidement suscité des critiques sur sa gestion des visages de personnages, qui ressemblent parfois à des images générées par IA — au point que Jensen Huang lui-même s'est défendu de produire de l'« AI slop ». Reste que DLSS 5 est une technologie de plus en plus utilisée dans l'industrie, elle est optionnel et peut être désactivé à tout moment, avec plusieurs niveaux de contrôle laissés aux développeurs.


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