GravityCore : Des objets physiques à gravité personnalisée
Posté : 19 sept. 2026, 20:41
Dans Unreal Engine, la gravité physique ne s'applique que selon le seul axe de la map. Ainsi, une caisse déposée sur votre planète tombe dans l'espace. GravityCore V1.3 corrige ce problème. Ajoutez un composant Gravity Body à n'importe quel acteur physique : ses corps rigides seront alors attirés par votre champ de gravité au lieu de l'axe Z du monde. Les caisses se déposent sur la face cachée d'une planète, sont repoussées vers l'extérieur à l'intérieur d'un anneau planétaire et dérivent en apesanteur.
Le pack est disponible sur FAB pour 26.10 euros
https://www.fab.com/listings/c74de757-8cf8-45ff-9d6e-82d3b421af5b
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