Faire des trous dans le landscape

Le level design, la création d'environnements, World Partition, les outils de landscape et de foliage, et le Procedural Content Generation (PCG)
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Colonel
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Enregistré le : 20 oct. 2022, 12:22

Dans ce tutoriel Unreal Engine 5, nous allons créer de multiples ouvertures dans le landscape et les matériaux afin de générer efficacement des zones souterraines.

C'est simple aujourd'hui mais il y a 3 ans j'ai perdu un temps fou à réaliser cela (sans Voxel).



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