Masterclass Matériaux - Ep 2 : Les bases du rendu physique (PBR)

Utilisation et personnalisation des Matériaux, création de textures, Landscape Materials, Material Instances et Substrate
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Elon
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Bienvenue dans cette nouvelle série "Masterclass Matériaux ". Enrique Ventura aborde tout ce dont vous avez besoin pour devenir un expert en matériaux dans Unreal Engine 5.8.

Dans ce deuxième épisode vous verrez le concept du rendu PBR et apprendrez comment utiliser trois valeurs simples pour recréer presque n'importe quel matériau physique du monde réel.



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