299 résultats trouvés

par Colonel
25 juil. 2026, 21:54
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : MetaHuman 5.8 : le Futur des Humains Numériques
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MetaHuman 5.8 : le Futur des Humains Numériques

La publication de la version 5.8 du framework MetaHuman marque une étape décisive pour l'écosystème d'Unreal Engine. Alors qu'Epic Games amorce la transition vers Unreal Engine 6, cette mise à jour déploie des avancées majeures résolvant deux des plus grands verrous historiques de l'industrie de la ...
par Colonel
14 juil. 2026, 19:05
Forum : Off Topics
Sujet : Service d'automatisation par IA pour son pipeline Unreal
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Re: Service d'automatisation par IA pour son pipeline Unreal

Salut, je connais pas ta boite à Lyon mais le principe c'est de faire tourner tes taches sur un serveur puissant. Alors pourquoi pas mais à titre individuel je vois pas l'intérêt car c'est cher, il vaut mieux acheter une machine puissante.
par Colonel
14 juil. 2026, 19:01
Forum : Marketplace FAB Assets Gratuits
Sujet : Fab Assets Gratuits: Juillet 2026 2/2
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Fab Assets Gratuits: Juillet 2026 2/2

Retrouvez la deuxième livraison d’assets gratuits du Marketplace Fab du mois de juillet 2026. La disponibilité des packs s’étend du 14 juillet au 28 juillet 2026, sa valeur marchande est de 184 euros en licences personnelles et de 422 euros en licences professionnelles. Parmi les contenus ...
par Colonel
09 juil. 2026, 08:57
Forum : Assets & Bundle Packs
Sujet : Easy Waterscape
Réponses : 0
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Easy Waterscape

EasyWaterscape est l'outil idéal pour ajouter des étendues d'eau et des océans réalistes et sans textures à vos mondes Unreal Engine, des lacs paisibles aux mers déchaînées. Importez-le, choisissez un préréglage et laissez libre cours à votre créativité.

Dans cette vidéo, William Faucher vous ...
par Colonel
03 juil. 2026, 07:41
Forum : Développement C++
Sujet : Introduction à l'IA dans Unreal Engine en C++
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Introduction à l'IA dans Unreal Engine en C++

Dans cette formation, vous découvrirez les différents outils d’intelligence artificielle proposés par Unreal Engine, ce qui vous permettra d’acquérir des connaissances de base sur les systèmes d’IA et de savoir comment commencer à créer des IA polyvalentes dans votre projet. À l’issue de cette ...
par Colonel
16 juin 2026, 19:13
Forum : Marketplace FAB Assets Gratuits
Sujet : Fab Assets Gratuits: Juin 2026 2/2
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Vues : 17658

Fab Assets Gratuits: Juin 2026 2/2

Retrouvez la deuxième livraison d’assets gratuits du Marketplace Fab du mois de juin 2026. La disponibilité des packs s’étend du 16 juin au 30 juin 2026, sa valeur marchande est de 88 euros en licences personnelles et de 217 euros en licences professionnelles. Parmi les contenus disponibles ce mois ...
par Colonel
15 juin 2026, 10:03
Forum : Multiplayer
Sujet : Comment héberger et rejoindre des sessions multijoueurs
Réponses : 1
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Comment héberger et rejoindre des sessions multijoueurs

Dans ce tutoriel vous allez créer un serveur et des sessions multijoueurs dédiés en ligne. Un joueur peut héberger ces sessions, et d'autres joueurs peuvent les rejoindre. Dans cette vidéo, nous utilisons un réseau local (LAN) et créons également des éléments d'interface utilisateur basiques pour ...
par Colonel
12 juin 2026, 18:31
Forum : Showcase
Sujet : Reclaimed, le nouveau défi créatif KitBash3D
Réponses : 3
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Re: Reclaimed, le nouveau défi créatif KitBash3D

Le gagnant duconcours d'animation « Reclaimed Challenge » est @daniel_astrom 🏆

Cette œuvre dégage une poésie magnifique et mélancolique. Commençant à l'intérieur d'un bus abandonné entièrement envahi par la nature, la caméra s'éloigne pour révéler un monde où la faune et la végétation sauvage ont ...
par Colonel
11 juin 2026, 08:28
Forum : Environnement Design
Sujet : Tutoriel Mesh Terrain - Comment utiliser le nouveau système de paysage
Réponses : 0
Vues : 24723

Tutoriel Mesh Terrain - Comment utiliser le nouveau système de paysage

Découvrez comment utiliser le nouveau système Mesh Terrain pour créer des paysages complexes de nouvelle génération dans Unreal Engine.

Présentation de l'outil Sensei Terrain et de ses fonctionnalités : déplacement de nanites, texturage automatique, fusion de textures virtuelles, projection ...