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par Colonel
22 oct. 2026, 20:31
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : Le nouveau Launcher d'Epic Games est disponible en Preview
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Re: Le nouveau Launcher d'Epic Games est disponible en Preview

Oui moi aussi, aujourd'hui il a retrouvé mon dossier projets tout seul sans rien lui demander :D
par Colonel
16 oct. 2026, 16:42
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : Le nouveau Launcher d'Epic Games est disponible en Preview
Réponses : 4
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Re: Le nouveau Launcher d'Epic Games est disponible en Preview

Oui pareil , j'ai pas trouvé non plus comment on localise ses projets dans un autre dossier...
par Colonel
15 oct. 2026, 11:25
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : Le nouveau Launcher d'Epic Games est disponible en Preview
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Le nouveau Launcher d'Epic Games est disponible en Preview

https://unrealenginedaily.com/wp-content/uploads/2026/10/epic-new-launcher.jpg


Epic Games ouvre les portes d’une nouvelle version de son Launcher. Disponible en Preview depuis le 14 octobre 2026, cette édition promet des démarrages plus rapides, une navigation plus réactive et une interface ...
par Colonel
28 sept. 2026, 08:34
Forum : Materials et Textures
Sujet : Masterclass matériaux - Ep 8 : Temps, animation et vidéo (Partie 1)
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Masterclass matériaux - Ep 8 : Temps, animation et vidéo (Partie 1)

Dans ce huitième volet de cette Masterclass sur les matériaux, vous verrez en profondeur l'univers complexe de l'animation de matériaux. Vous apprendrez notamment à utiliser des spritesheets et la lecture de vidéo complète dans vos créations, et même à construire un véritable projecteur de cinéma ...
par Colonel
28 sept. 2026, 08:29
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : City Sample mis à jour avec les flux PCG et Unreal MCP
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City Sample mis à jour avec les flux PCG et Unreal MCP

Le projet City Sample a été mis à jour pour Unreal Engine 5.8. Il propose ainsi des niveaux entièrement nouveaux, qui tirent parti des progrès récents du moteur, ainsi qu'une collection d'outils, de contenus et d'exemples supplémentaires pour la création de monde procédurale. Dès aujourd'hui, vous ...
par Colonel
19 sept. 2026, 20:46
Forum : Développement Blueprint / Verse / Unreal MCP
Sujet : Démarrer avec Unreal MCP dans Unreal Engine 5.8
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Démarrer avec Unreal MCP dans Unreal Engine 5.8

Cette session explique comment le plugin MCP relie les modèles d’IA aux workflows d’Unreal Engine : elle présente notamment ce qu’est ce plugin, son fonctionnement et comment vous pouvez commencer à l’utiliser dans vos propres projets ou en classe.

Sam Dyer montre comment configurer le plugin ...
par Colonel
19 sept. 2026, 20:41
Forum : Assets & Bundle Packs
Sujet : GravityCore : Des objets physiques à gravité personnalisée
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GravityCore : Des objets physiques à gravité personnalisée

Dans Unreal Engine, la gravité physique ne s'applique que selon le seul axe de la map. Ainsi, une caisse déposée sur votre planète tombe dans l'espace. GravityCore V1.3 corrige ce problème. Ajoutez un composant Gravity Body à n'importe quel acteur physique : ses corps rigides seront alors attirés ...
par Colonel
19 sept. 2026, 20:36
Forum : Battle Bus
Sujet : Fortnitemares 2026 a été révélé !
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Fortnitemares 2026 a été révélé !

par Colonel
19 sept. 2026, 20:26
Forum : Templates de jeux & Projets Démos
Sujet : Une aventure gratuite de KitBash3D disponible gratuitement
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Vues : 1059

Une aventure gratuite de KitBash3D disponible gratuitement

KitBash3D a créé une scène Unreal Engine entière, gratuite et jouable, conçue pour être explorée, étudiée et analysée en détail.

La scène est créée à partir du pack "Secrets of the Luminara" qui avait donner lieu à un super concours (dispo sur le forum). Elle comprend un niveau de départ et une ...
par Colonel
19 sept. 2026, 20:20
Forum : Débuter avec Unreal Engine
Sujet : Lost River - Tutoriel débutant Unreal Engine 5.8.2
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Lost River - Tutoriel débutant Unreal Engine 5.8.2

Dans ce nouveau tutoriel de Magnet VFX, vous verrez comment créer l'environnement « LOST RIVER » avec Unreal Engine 5.8.2.







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