9 résultats trouvés

par Joseph
21 mai 2026, 02:44
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : 2026 l'année du virage indie pour le gaming ?
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Re: 2026 l'année du virage indie pour le gaming ?


Aujourd’hui avec UE5, on peut produire vite, mais surtout itérer vite, et ça change tout. Les studios indés qui réussissent ne sont pas forcément les plus techniques, mais ceux qui testent, échouent et ajustent plus rapidement que les grosses structures.

Là où je suis moins d'accord avec toi , c ...
par Joseph
21 mai 2026, 02:43
Forum : Actualités Unreal Engine
Sujet : 2026 l'année du virage indie pour le gaming ?
Réponses : 4
Vues : 14972

Re: 2026 l'année du virage indie pour le gaming ?


Analyse super intéressante, et assez alignée avec ce qu’on voit côté prod indie ces derniers mois. Avec UE5 et les assets/marketplaces actuels, la barrière d’entrée n’a jamais été aussi basse pour tester des concepts un peu atypiques sans infra lourde.
Je bosse justement sur des petits prototypes ...
par Joseph
21 mai 2026, 01:01
Forum : Metahuman
Sujet : Guide des pratiques recommandées d'utilisation des Metahumans (PDF)
Réponses : 1
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Re: Guide des pratiques recommandées d'utilisation des Metahumans (PDF)

Les MetaHumans ont effectivement transformé la création de personnages en offrant une base incroyablement détaillée et animable dès le départ. Ce qui rend cette technologie particulièrement puissante, c’est sa flexibilité : derrière l’apparente “magie”, chaque MetaHuman reste une ressource ...
par Joseph
21 mai 2026, 00:59
Forum : Materials et Textures
Sujet : Master Material : Le gestionnaire de matériaux puissant et gratuit
Réponses : 1
Vues : 30347

Re: Master Material : Le gestionnaire de matériaux puissant et gratuit

Master Material est un gestionnaire de matériaux de référence gratuit pour Unreal Engine 5, développé et récemment mis à jour par Unreal Sensei. Il offre de nombreuses fonctionnalités pratiques, comme le déplacement Nanite, le texturage aligné sur le monde grâce à la projection triplanaire, la ...
par Joseph
21 mai 2026, 00:57
Forum : Collaboration et Emploi
Sujet : Vous faites comment pour trouver un job en télétravail
Réponses : 1
Vues : 29550

Re: Vous faites comment pour trouver un job en télétravail

Salut ! Je comprends complètement ton ressenti, je suis passé par là aussi. Trouver un poste C++/Unreal en vrai remote stable n’est pas impossible, mais ça demande de combiner plusieurs approches. Beaucoup de studios français veulent encore un minimum de présence physique, surtout les plus gros ...
par Joseph
19 mai 2026, 16:38
Forum : Motion Design
Sujet : Motion Design in Unreal Engine - Ep 09 : Responsive Templates
Réponses : 3
Vues : 52942

Re: Motion Design in Unreal Engine - Ep 09 : Responsive Templates


Ah ça a l’air super intéressant, surtout pour ceux qui veulent faire du motion design “broadcast style”. Perso j’ai déjà bidouillé un peu Unreal mais j’connaissais pas ces outils Transition Logic et Rundown. J’vais mater la vidéo, ça peut grave servir pour des overlays ou des trucs un peu pro ...